1、⛅⭐⭐⛅ 说个我朋友的吧,这货怀孕六个月了自己都不知道,她六个月的肚子只有三个月大小,期间没来例假她也不当回事,我后来分析了一下她肯定是想“哇塞没来例假哎,好方便啊”
这六个月来她每天跑步两千米,就差没参加单位运动会了,从来没有忌口,当初一个月时候她说自己胃不好,来我家吃饭只吃粥,吃了也吐。
我另外一个朋友听到这事吐槽道“这TM得是神兽啊!!”
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2、⛅⭐⭐⛅陪老板打麻将,老板说:公司的事儿都万事俱备了吧?我:嗯,都弄好了,东风。老板:哎,碰,我跟你讲啊,我吩咐下去的事儿,一条都不能少知道不。我:“嗯好的,九条。”老板:哎呀,我再碰。第二天,我因左脚迈进公司大门被提升为主管![
3、⛅⭐⭐⛅神奇的编后语:4399雨落火柴人系列游戏在手游上的表现非常不错,当前大多数都是冒险、挑战、射击、动作等类型,那细小的火柴身躯往往能表现出令人惊讶的动态肢体效果。今天这款《火柴冲浪者》中,玩家们将控制火柴人完成各种小游戏挑战,收集金币去购买更多装扮和装备。
4、⛅⭐⭐⛅总结:画面怀旧带上操作(7.0分)游戏的画面有些複古,操作也是。现在的很多游戏都喜欢让玩家在战斗时能够自动选取目标,从而省去了因硬件而引发的一些列问题,也让操作更加爱简单。但简化操作的同时也削弱了它的魅力,我们即使实在一块纯平的面板上,也能够用手指感受到操作带来的乐趣,真正感知的是大脑,而不是键盘。就这款游戏来说,操作方式的确没有得到什麽优化,但也给了玩家更多空间,即使有些变扭,仍然不失激情。
5、⛅⭐⭐⛅辅助线只是辅助事实上很多游戏中都有辅助线这一概念,这种简化玩家思考的设计其实对于游戏展示内容来说,并没有多少帮助,只是为了迎合玩家的心态,适当放低游戏难度。本作中的辅助线还是比较精准的,而且几乎是将完整的路线都标了出来,但是否玩家就只需要通过辅助线来游戏呢,那未免也太无脑了吧。当然不是的,辅助线虽然是全屏的,但是依然有一些角度问题没有被涵盖进来,玩家还是可以通过自己的思考来获得更好的线路。
6、⛅⭐⭐⛅游戏整体都采用了俯瞰的视角,玩家们好像是身处天空中看著地面的场景,这种视角是前几部乐高作品中所没有的。由于游戏是发生在海上的,所以一望无际的大海自然是不可缺少的啦,那麽大家可以想象一下,大海边一般都有什麽样的标准配置呢?肯定是摇曳生姿的椰树和柔软如同棉花糖一般的云朵啦。看到这般美景,还没开始玩游戏就已经心醉了有木有,更何况还有好玩的游戏内容在等待著我们呢!
7、⛅⭐⭐⛅一个朋友结婚,中午都喝多了,在他家午睡。差不多到下午5点半了,我爬起来叫另外几个伙伴走了,结果那几个虾子非要说吃了晚饭再打一会儿麻将。 我当时就冒火了:今天人家结婚,我们早点走,让他们办该办的事情。。 他们:都是年轻人,该办的事情早就办了。 我:你们懂个毛,老子说的是数钱...数钱......[
8、⛅⭐⭐⛅1、最难搞定的,是老婆;最难脱手的,是情人。最难管住的,是嘴巴;最难减少的,是体重。最难提高的,是身高;最难增加的,是收入。最难统一的,是口径;最难实现的,是理想。最难改变的,是待遇;最难抑制的,是仇富。最难处理的,是关系;最难伺候的,是领导。
2、与生活对称的,是现实;不对称的,是理想。与理想对称的,是想象;不对称的,是行动。与成功对称的,是名利;不对称的,是艰辛。与艰辛对称的,是感慨;不对称的,是沉思。
3、幸福更像抽筋,说来就来了,让人迷恋得死去活来,说走却也就走了,那么的干脆,一点都不拖泥带水,甚至连眼泪都来不及落下;痛苦更像狗皮膏药,就那么紧贴着,蒙上衣服或许别人看不出,却是时时刻刻紧贴着,每一秒你都能感受到它的存在。不是幸福太短,是我们对疼痛太过敏感。
4、沙漠里的冰说:“沙漠是冰的地狱,北极才是冰的天堂。”沙说:“冰在沙漠里才最珍贵,在北极是最不值得的东西。”
5、两个人,一个在大城市,一个在小村落。一个年薪十万,买不起房,朝九晚五,每天挤公交,呼吸着汽车尾气,想着出人头地;一个无固定收入,住在湖边一个破旧的四合院,每天睡到自然醒,以摄影为生,到处溜达,没事喝茶晒太阳,看雪山浮云。一个说对方不求上进,一个说对方不懂生活。
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