游戏操作-7分打击感爆棚,怪物反馈做的很到位,死亡之后爆出可爱的小鸡腿萌萌哒~主角拖著把大剑流畅斩杀的感觉不错,当然,动作手游实在的打击感是必不可少的。还需要优化的是技能施放的速度,游戏中速度略快导致具体是什麽类型的技能看不太清,可以多加一些明显标识,比如技能屏幕显字或者增加标志性特效等,对增强打击感是很重要的;小怪反馈都不错反倒是有些boss略显僵硬,辣些萌萌的boss们表示很不开心啊~双摇杆的操作模式设计相信大家都已经熟练的掌握,上手轻松,翻滚无需体力可以在打boss时尽情施展身手,把他们都打成鸡腿!本人是光头,每星期都去理发店剃一次,今天剃好洗头,洗头的小弟帮我洗了四遍了,还要往我头上抹洗发水,我说兄弟,还洗啊,有那么脏吗?他回答我,你头手感真好忘记了,手感真好,尼玛的手感。[注重策略游戏还有个兄弟,叫西游降魔动作版,主打的是动作牌,而本作则比较侧重策略方面。但游戏与玩家常规认识到的SRPG游戏还是有一定的距离,因为这类游戏的策略是需要一定的操作来完成的,但是在这款游戏里,动作元素被大大削弱。从开场的对战开始,我们的注意力就从两边阵营的对战被转移到了屏幕下方的一个状态栏,从左到右,谁的头像先到谁先攻击,这种对战方式在之前就已经被运用在其他游戏中,不过并没有得到多麽理想的效果。其实出手速度这个概念早已经被融入到各类游戏中,被当成游戏数值来进行判断,那你把它具象化,在一开始可能玩家的注意力会跟著走,但久而久之就不再会像开始一样关注,那麽游戏的对战就变成了动画,不仅忽略了动作,就连策略也难以得到表现。 详情
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